天地を喰らう2 趙雲 ノーミスクリア (最高難度設定、攻略解説付き)
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- Опубликовано: 12 ноя 2019
- 難易度8 (最高難度設定)+死亡なし1コインクリア。CBACのSteam版を4Kでプレイ。【ファイナルファイト ハガー ノーミスクリア➡ • 【超特攻】Final Fight ハガー パ... 】【黄忠ノーミスクリア➡ • 天地を喰らう2 黄忠 馬縛りノーミスクリア ... 】【関羽ノーミスクリア➡ • 天地を喰らう2 関羽 ノーミスクリア (最... 】【再生リスト➡ • カプコンベルトアクションコレクション プレイ動画集 】
Warriors of Fate - Subtai (Zhao Yun) No Deaths (Hardest, CBEUB ver.)
🔻【なぜノーミス=ノーダメージではないのか】🔻
自機(残機)のシステムがあった初期は、残機と体力ゲージを兼ね備えたゲームはありませんでした。
その当時は「プレイヤーストック制」という、一度のゲームプレイのミスでダメージをくらうと残機をひとつ失うシステムのものしかなかったため、「ミスをする=死ぬ」ということになったのです。
その後、「ファイナルファイト」のような残機とライフがある「プレイヤーストック・ライフ併用制」というゲームが生まれ、一度攻撃を食らうことを「ダメージ」、ライフをすべて失って死ぬことを「ミス」と使い分けるようになりました。
※参考資料 (Wikipedia)
「自機」: bit.ly/2OW9QUX
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■このゲームについて (カプコンベルトアクションコレクション版)
【タイトル】天地を食らう II 赤壁の戦い (英題: Warriors of Fate)
【ゲームジャンル】ベルトスクロールアクション
【発売日】2018年09月20日(木) ※DL版。パッケージ版は同年12月06日(木)
【価格】3056円 (税抜) ※Xbox版は3080円 (税抜)
【開発/発売元】CAPCOM (カプコン)
【ハード】PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / Steam
【プレイ人数】最大3人まで可
【レーティング】12才以上対象 (CERO B)
【権利表記】©CAPCOM CO., LTD. 2018 ALL RIGHTS RESERVED.
【公式サイト】www.capcom.co.jp/cbac/
■このゲームについて (アーケード版)
【タイトル】天地を食らう II 赤壁の戦い (英題: Warriors of Fate)
【ゲームジャンル】ベルトスクロールアクション
【稼働日】1992年10月
【ディスプレイ解像度】384x224ピクセル 60.00Hz
【開発/発売元】CAPCOM (カプコン)
【システム基盤】CPシステム (DASH)
【プレイ人数】最大3人まで可
【権利表記】©CAPCOM CO., LTD 1992 ALL RIGHTS RESERVED.
#赤壁の戦い #趙雲子龍 #無類のメンマ好き Игры
曹仁戦であんなハメ方があったことに気づいたのはこのベルトアクションコレクションを遊ぶようになってから。
まだまだ発見の尽きないゲームだ。
おまけの一番最後の吸い込みは、パンチ1発目を打ったときに吹き飛ばされ、その後すぐにパンチボタンを連打すると、パンチコンボの2発目が出ることが原因で起きた現象。
趙雲のコンボ2発目のリーチが非常に長いのと、パンチ投げの入力をしていたことが重なって起きた吸い込みなのです。
とはいえ見た感じほとんどバグレベルのぶっ壊れた吸い込みでしたが。
諸葛亮『李典の時も許褚の時も火計しろって言ってんやろがい!!』
曹操と孫権が天地を食らう3をおねだりするところがおもろい
昔のゲームでもよくあったな
普段は魏延使いですが、大変参考になります。ありがとうございます。
凄いうまいですねえ
この動画を参考に難度★8残機増無し、残機ゼロ、1コインチャレンジ達成しました。
やってみて思ったのが、対ボス戦時の弓兵の付きまといが激しいとクリア出来なかった運次第ということです。
趙雲でしかクリアしていないので他でもやってみます。
剣所持してる時の二刀流飛翔剣カッコ良いな!
最近発見したゲームセンターに天地を喰らう2があったのでやってみたけど、こんな上手にやれなかった。勉強させてもらいます!
長坂橋のBGMほんま好き
いやー、懐かしい
ムカついてコントローラー2つ壊した思い出が
趙雲と言えばダウンさせないタックル当てからの飛翔剣、関羽張飛に比べると通常が弱い分の連携なんかな
飛翔剣も↓↑と↓↗で出かたが違う(家庭用は知らないがアーケードではそうだった)など趙雲は凝った仕上がりで
一番使ったキャラだった。 懐かしい
ファイナルファイトの続編みたいな作りだったよなぁ。
よくぞここまでやり込みましたね❗️👍️ 昔ゲーセンでメッチャやり込みましたけど、家庭用が出ないとここまでやり込めませんよね😓 呂布戦で思いだしましたよ。 昔「なんで鞭が剣より減るんだよ❗️おかしいだろ❗️」とか言いながらプレイしてましたよ(笑) 女兵と忍者とか雑魚も厄介な奴ばっかりで苦戦しました😁 この動画見てベルトスクロール コレクションを通販で買っちゃいました(笑)
wohoo .that was awesome game .
i love to play with bald head warrior
4Kテレビって いいなって思ったw
欲しいー!
久しぶりに これダウンロードしてあるから やろうかな。
ゴールデンアックスも 久しぶりやりたくなってきた!
早食い競争ボーナスステージは、プレイステーション版ではコントローラがやり辛くて負けましたね
趙雲は初弾にパンチするのが未だに受け入れられない
俺も今やってます。
ノーミスで全クリ初めて見ました。
当時趙雲使ってたが、タックル飛翔剣で雑魚をまとめて蹴散らしてた方いて、実際自分で使って驚いた💧(その人は独自生み出なのか否か)
関羽でクリアまで頑張ったゲームでした
カプコンのベルトゲーの中では一番楽しめた作品だと思います
内容はほぼ同じだと思いますが、ベルコレ版ではルビがついてるんですよね、ステージタイトルのところで
なんという地味な違いかw
地の利と武器の使い分けとたまにするミスが絶妙に面白い
えらいっ(^^♪
初中級者がやりがちな罠として、趙雲の馬上J2は多段ヒットでもダウン属性が付与されないから、実演されてるように必要な時は即メガクラでフォローしないとあっという間に致命傷をもらうんですよね。よりによって趙雲と黄忠という紙装甲2人がこれだから…
あとファイコレには収録されてませんが、趙雲は青モードでの変化が一番楽しいキャラだと思います。通2✕n⇒強制空投げキャンセル飛翔or裂破とか、立ち回りの変化が一番大きいし、性能が悪い趙雲の通3を使わず、通2止めで押せるようになるのも強い。
コレ見てまたやりたくなった 昔死ぬほどやってたな ゲーセンで何度もやって家庭用になってもハードが代替わりしてもやってた気がする 流石にSwitchで出てからは買ってないが、、、今更だけど3出てくれんかな そしたら絶対買うわ
呂布の鞭の火力がヤバい。ベルモンド一族かな?
予備校時代、友達同士で「王様アタック(鞭は女王様の必携品なので🤣)」と呼んでいました。
高手
実は趙雲の空中投げは相手が飛んでいなくても掛かります。但し、趙雲が着地モーションに入っていると掛かりませんので大型な敵のみ有効。
May I ask how to input the 趙雲の空中投げ ? do this move showed in the video? thanks
@@torneco4179 You have to do a diagonal jump (forward or backwards) and press down and attack when you are overlapping your enemy. As it is only possible to do this move before you enter the landing motion of your jump, smaller enemies need to be in the air as well. It is possible to pull it off on large enemies on the ground, but the timing is close to impossible. You might get lucky sometimes. For the naysayers, you can prove this works if you play on an emulator with a step frame mode that allows you to slow the game down frame by frame.
夏候傑フィニッシュは壁ハメしてる人には達成出来ないんだよね
趙雲とギエンはよく使いました。
正直、一番無難に使いやすいって感じでしたね。
ずっと長くやってた、友達は一番辛いのがギエン、次が趙雲、(壁)、黄忠、(壁)、趙飛、関羽
と、関羽と趙飛がオススメと言ってました。この動画見て、趙雲が使いにくいって言ってた理由がわかった気がします。
最高難易度の攻略、とても参考になります!
それにしてもこのゲーム、数あるベルスクものの中でも一二を争うほどプレイヤー側の通常攻撃が弱い気がするんですよね……
連打は効かないし簡単に割り込まれるし。
それを乗り越えてのノーデス勝利は本当に素晴らしい。
アーケードの1は1988年間前後に出されたものなので、流石にそれが稼働していたゲームセンターはなかなかなかったということなのでは??
ちなみに、めっちゃ人気ありました。
サクサク進むし、もっと単純明快に切り込んでいくゲームでしたので。
その分、CAPCOM的には長時間ゲームされて困った筐体だったのかもですね。
イージーモードかと思うくらい凄すぎてw
ps2の赤壁またやってみようかな。
天地を喰らう1は無いのかな?
ソフト無いけどw
ライトニングリターンズの続きも首を長くして待ってます✋
5人の中で趙雲が1番好きなんですが、
1人プレイだと攻撃力が低いのがネックなんですよね〜。
よく8面でタイムオーバーを食らいました💦
趙雲は武器の性能や使い分けなどを学ぶには非常に適しているんですよね。タックルも含めた機動力があるから囲まれづらいので位置取り意識しつつ8面では刀や斧やスイ振ったりで。
確かに。
5人の中で一番攻撃力が低いですからね。
徐晃さんの所に隠しアイテムがあった筈ですが
名前が思い出せません。
割と強武器だった気がします。
徐晃が登場する前に画面右上を攻撃ですね
ランダムですよ。
当たりで村正、村雨が出ますね。
女は真っ二つにできないのが不満だったな
木っ端微塵にもしたかったです。
キャプテンコマンドーでも女敵に切断やられはありませんでしたね
火計使って殲滅しようと孔明が策を用意しているのに使わない趙雲。「孔明」(*´Д`)<言うこと聞けよ
青モードのギエンは最強
青モードってなんですか?
@@user-ch9hh1dh6t
OP背景がコマンド入力で
赤から青で必殺技が2段階に
PS版だけなのかな?
ダブルサマーソルト
女雑魚も真っ二つに出来たら…
若く見えるけど39歳の趙雲、高身長のイケオジ。
関羽、張飛、魏延、黄忠は何歳なんだろ?誰か教えてー。
サターン版は難易度設定が3つしかないですけど、一番上のHARDモードは、このコレクション版のレベル8よりもかなり難しいです! 敵の動きのひとつひとつが緻密でトリッキーで、どの敵も油断すると一瞬で大ダメージを喰らい、集中力が続かないので自分にはサターン版でノーミスどころか4機でも絶対無理です! なので!!是非こっちもノーミスクリアの動画をあげてください!おねがいしますm(_ _)m
誰もが最初に選んで即捨てるキャラ
そうなんだ…
(前作では大人気キャラだったのに)
攻撃力の低さと雑魚槍兵に対する割り込まれっぷり、あとは飛翔剣のカウンターダメージを見てとりあえず関羽で色々学ぶところまでがテンプレですね。本動画では活かされてませんがパンチ1発目だけ当ててからの連続技投げを知ることで劇的に趙雲はダメージ効率上げられますからねえ
@@user-eg5nn8jo9z 何も考えずプレイ出来ていた(大ざっぱな戦略はあるけど)、ある意味前作のFINAL FIGHT とは随分違いますねぇ
夏候傑フィニッシュは、
昔一度だけ当時の友達(?)にねだって観せてもらったことがありましたね。
……文句言われましたが( ̄▽ ̄;)
ちゃんと「夏候傑」って言うんだー!!
って感動したものです。
血は出ないけど結構ゴア表現があって苦手な人は苦手かもねぇww
愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!地方活性化大臣!安全自殺対策大臣!仕事対策大臣!
ありがとうございます
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